JARINGAN
KOMPUTER
Jaringan
komputer adalah sebuah sistem yang terdiri
atas komputer,
software
dan perangkat jaringan
lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan
dari jaringan komputer adalah:
·
Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging,
chatting
Agar
dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta
dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan
disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut
pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan
pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Jenis
Jaringan
Berdasarkan
koneksi (keterhubungan):
·
Broadcast Links
Broadcast adalah suatu proses pengiriman sinyal ke berbagai lokasi
secara bersamaan baik melalui satelit, radio, televisi, komunikasi
data pada jaringan dan lain sebagainya, dan bisa juga didefinisikan sebagai
layanan server ke client yang menyebarkan data kepada beberapa client
sekaligus dengan cara paralel dengan akses yang cukup cepat dari
sumber video atau audio
·
Poit-to-point Links
Point-to-Point
Protocol (sering disingkat
menjadi PPP) adalah sebuah Protokol yang enkapsulasi jaringan yang banyak
digunakan pada Wide Area Network (WAN). Protokol ini merupakan standar industri
yang berjalan pada lapisan data link dan dikembangkan pada awal tahun 1990-an
sebagai respons terhadap masalah-masalah yang terjadi pada protokol Serial Line
internet Protokol (SLIP), yang hanya mendukung Pengalamatan IP statis kepada
para Kliennya. Dibandingkan dengan pendahulunya (SLIP), PPP jauh lebih baik,
mengingat kerja protokol ini lebih cepat, menawarkan koreksi Kesalahan dan
negosiasi sesi secara dinamis tanpa adanya intervensi dari pengguna. Selain
itu, protokol ini juga mendukung banyak protokol-protokol jaringan secara
simultan. PPP didefinisikan pada RFC 1661 dan RFC 1662
Berdasarkan
skala :
·
Local Area Network (LAN): suatu jaringan
komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak
yang terbatas.
·
Metropolitant Area Network (MAN):
prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
Berdasarkan
fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai
client dan juga server. Tetapi ada
jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server
sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang
khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada
dua jenis jaringan komputer:
·
Client-server
Yaitu
jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server.
Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih.
Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak
komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh
satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu
komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server,
database server dan lainnya.
·
Peer-to-peer
Yaitu
jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi
client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di
Jaringan Windows
Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses
terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B
bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat
A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi
akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan
oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Berdasarkan
topologi jaringan, jaringan komputer dapat
dibedakan atas:
Berdasarkan
Protokol:
·
Ethernet
Ethernet
merupakan jenis perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data jaringan komputer
yang dikembangkan oleh Robert Metcalfe dan David Boggs di Xerox Palo Alto
Research Center (PARC) pada tahun 1972.
Ethernet merupakan sebuah teknologi yang sudah dikenal oleh masyarakat luas sebagai interface yang digunakan untuk konektivitas perangkat komputer maupun laptop, hampir di setiap jaringan LAN (Local Area Network) di seluruh dunia.
Ethernet merupakan sebuah teknologi yang sudah dikenal oleh masyarakat luas sebagai interface yang digunakan untuk konektivitas perangkat komputer maupun laptop, hampir di setiap jaringan LAN (Local Area Network) di seluruh dunia.
·
Token Ring (IP adress)
Sebuah
skema dalam suatu jaringan komputer lokal (local area network) terutama bagaimana
suatu pesan dikirimkan dari suatu komputer ke komputer lainnya.
·
HTTP (HyperText Transfer Protocol) adalah protokol yang dipergunakan untuk
mentransfer dokumen dalam World Wide Web (WWW). Protokol ini adalah protokol
ringan, tidak berstatus dan generik yang dapat dipergunakan berbagai macam tipe
dokumen.
·
Gopher adalah aplikasi yang dapat mencari maklumat yang ada di Internet, tetapi
hanya “text base” saja, atau berdasarkan teks.Untuk mendapatkan maklumat
melalui Gopher, kita harus menghubungkan diri dengan Gopher server yang ada di
Internet. Gopher merupakan protocol yang sudah lama dan saat ini sudah mulai di
tinggalkan karena penggunaannya tidak sesedeharna HTTP.
·
FTP (File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di
dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file)
komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork. FTP merupakan salah satu
protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga
saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload)
berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Pada umumnya
browser-browser versi terbaru sudah mendukung FTP.
·
Mailto, Protokol mailto digunakan untuk mengirim email melalu jaringan
internet. Bentuk format pada protocol ini adalah : mailto:nama_email@namahost
contoh : mailto:otakkacau@yahoo.com
·
TCP/IP (Transmissio
![Peer-to-Peer](file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cuser%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_image001.jpg)
Berdasarkan arsitekturnya jaringan komputer dapat digolongkan menjadi 3 bentuk:
- Jaringan Peer-to-peer
- Jaringan Client/Server
- Jaringan Hybrid
Jaringan Peer-to-Peer
Jaringan Peer-to-peer merupakan sebuah jaringan workgroup, dimana setiap komputer dapat berfungsi sebagai client dan server sekaligus.
Dalam jaringan P2P, dua atau lebih komputer telah terhubung melalui suatu jaringan dan dapat berbagi sumber daya (seperti printer dan file) tanpa memiliki server yang berdiri sendiri.
Jaringan Client/Server
Dalam model client/server, perangkat yang meminta informasi disebut dengan client sedangkan perangkat yang menanggapi terhadap permintaan client tersebut disebut dengan server.
Proses client/server dipertimbangkan sebagai lapisan aplikasi. Client memulai pertukaran dengan melakukan permintaan data dari server, yang kemudian menanggapi permintaan dengan mengirimkan satu atau lebih aliran-aliran data ke client.
Jaringan Hybrid
Jaringan komputer Hybrid menggunakan standar komunikasi yang berbeda secara bersamaan, seperti Ethernet dan WiFi. jaringan ini menggunakan router khusus, switch, hub untuk menghubungkan komputer serta perangkat peripheral.
Jaringan Hybrid Menggabungkan keuntungan antara jaringan client/server dan jaringan P2P (peer-to-peer).
User dapat mengakses seluruh sumber daya yang di bagikan oleh jaringan peer-to-peer, dan dalam waktu yang bersamaan dapat menggunakan sumber daya yang disediakan oleh server